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浅谈游戏原画的发展

电子游戏从诞生到现在已经经历了几十年的历史,在发展中不断的进化。抛开游戏性不说,游戏音乐、游戏画面、游戏原画这些相对直观的部分都以惊人的速度前进,不断给人带来新的震撼。而现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性之外其他方面也有了更高的要求。游戏插画师自然也不能够停留在原地不思进取了。因为当年那种画出能分清男女就可以的时代已经一去不复返了。


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俗话说:游戏漫画不分家,在国外,有许多我们所熟悉的漫画家都为游戏作过原画设定工作,既宣传了游戏,也宣传了自己。原画师不仅为游戏创造了角色,还为玩家创造了偶像。从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏也已经不是核心玩家的特定领域,“游戏就是游戏”的理论也遭到了质疑。游戏成为了多元化的文化产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始。游戏主角的设定已经不是过去的动作片硬汉形象,取而代之的则是正太、萝莉。阿诺、史泰龙也只能退居二线,沦为配角大叔,这就是和平时期的审美观,人们追捧的不再是大英雄,而是能满足视觉享受的东西。这样,“虚拟偶像”一词产生了——到这里不得不提几个比较具代表性的游戏以及他们的原画师。


KOF:

KOF,一个国内玩家再熟悉不过的名字。现在说起来也许一部分人会觉得腻歪,觉得恶俗。直到现在国内现存的机厅还是以KOF为主,的确,不管你是否喜欢KOF,但他所创造的辉煌是不可否认的。草稚京、八神已经成为街头巷尾妇孺皆知的人物了。从KOF94到KOF2000,担当原画师的一直都是森气楼。森气楼的画风写实,绘画基本功强,他笔下的人物可以用一个“神”字概括。


FALCOON作品:

后来,巨人倒下了,KOF版权卖给了韩国,KOF2001原画的风格一万八千度大变化。95%的玩家接受不了新的画风,的确,看了几年美型人物的玩家真的是无辜的,真的不是我们这95%的人审美扭曲。经历了2001年的这场浩劫后,KOF2002推出了,这是韩国的最后一作,说实话这次还是比较用心的,游戏的原画是最近几年很有名的新派画家———FALCOON。此时的游戏原画已经基本告别了手绘时代,取而带只的是电脑CG绘画。FALCOON的风格独特,而且大胆,敢夸张,又不是把东西故意画的奇怪来哗众取宠。由于画风不属于写实派,所以人物塑造的很有张力,没有出现最忌讳的“千人一脸”,他突破了传统的日式人物造型,在比例上进行了合理的夸张。使角色的性格更加鲜明。在用色方面,是以清新明快的色块形式来体现的。他的彩色作品有很多都利用了环境色,比那些一张白纸一个人的原画更有生命力,不过每个人对美的含义都理解不同,所以有一部分画家和玩家也不是很喜欢的他的风格,可能就是接受不了那种夸张吧。不过还是希望今后的KOF原画由他来操刀。


最终幻想:

90年代末,街机的衰落标志着家用机的崛起,以PS为首的次时代主机在游戏革命中起了主导地位。而《最终幻想8》正顺应了这个潮流,有许多FF系列铁杆抱怨FF8已经脱离主题,走上了邪路。但也有玩家表示这其实是一种突破,游戏的王国不该禁闭城门,游戏需要更多的玩家来体验,游戏有必要成为时尚的一部分。尽管两方打的不可开交,但这也无法否定FF8这部经典作品存在的意义。起初FF系列诞生之时一直到6代,原画都是由天野喜孝担任。后来史克威尔放弃了任天堂,倒向了索尼。多边形为主体的PS无法体现出天野大师那梦幻般的画风。所以选择了另一位画师————野村哲也。野村哲也是一个多才多艺的人,不仅是原画师,还是FF7的原案之一、《王国之心》的导演。野村对游戏中各种人物的了解程度超过其他人,也因为对克劳德、艾莉丝和萨非罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了SQUARE首席人设的位置,之后又创作了《寄生前夜》、《武藏传》等游戏中的经典角色。野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持,缔造了永远的经典,FF8在国内玩家心中有着重要地位,他不仅仅是一部游戏,更是一个神话。


最近几年,国内的游戏事业突飞猛进,主要以网络游戏为主,为国内一些画手创造了新的机会。成都幻维数码动画学院认为:游戏美工不仅给我们带来了视觉上的享受,更重要的是,见证了游戏的发展,让游戏与艺术靠的更近。为“游戏的多元化”做出了不小贡献,不管对游戏本身而言,还是对玩家而言,都有着比较重要的意义。