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中国网游出口还有很大空间

中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称“ChinaJoy”游戏展,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主。从2003年到今天,随着中国数码互动娱乐产业的蓬勃发展,ChinaJoy也不断成长壮大。在第十届ChinaJoy盛会来临之际,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新先生谈了自己关于我国游戏产业现今存在的问题的看法。

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宋建新表示,在国家各项政策的支持和推动、各游戏企业的努力奋斗之下,我国游戏产业取得了快速的发展,成绩也是有目共睹的。而对于该产业目前存在的问题,主要表现在以下三个方面:

首先,是原创力量不足。比如在西游系列比较流行的时候,网游领域就会集中出现一些西游类型的游戏;在三国系列流行的时候,也会集中出现一些三国类型的游戏。跟风现象,目前在中国游戏领域是一个普遍存在的问题。虽然,很多东西都是从模仿开始的,但这毕竟不能成为企业的发展方向。

其次,是中国原创网游的出口还有很大的空间。游戏是没有沟通障碍的。玩家一看就能懂,一玩就能迅速上手。据统计,我国去年在传统出版物销售,书、报刊、音像制品销售仅有四千万美元,而游戏却在海外卖了3.6亿美元。宋建新表示,其实,在中国游戏出版业,好的产品走出去的步伐还不够大,在这里还有很大的增长空间。

最后,是游戏人才不够。游戏是一个综合了创意、制作、运营、推广于一身的产品,因此,必然需要一大批设计、文案、创意、技术、美术、运营、计算机等多方面的人才。而目前我国在这方面教育的薄弱,也使得游戏人才供不应求。


随着游戏产业发展速度的不断加快,人才匮乏的现象将会越来越明显。我院在致力于复合型人才的培养的同时,也希望各游戏人才能够迈开步伐,同我国的网游出口事业一起,走向国际的大舞台!




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