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文章摘要:
以全球项目案例为教学参考对象,让引导学生自主突破、超越……多年来,为CG行业培养了几千名拥有高素质的顶尖CG设计人才。其中除了游戏设计培训大专业以外,不乏游戏动画培训、游戏特效培训、游戏美术培训、游戏美工培训、游戏动漫培训、游戏动画培训;以及其它高端专业,譬如影视动漫培训、影视后期培训、影视广告培训、影视包装培训、动画培训、三维动画培训、动画设计培训、动漫培训、建筑动画培训、建筑效果培训等独具幻维数码动画学院特色的权威CG动画专业。
创新与山寨 国产网游研发的壁垒
创新与山寨它们之间的爱恋,太过悱恻缠绵,难以界定谁成就了谁,亦然做出包罗万象的总结回顾。创新与山寨,关系微妙,相互依托,又各自独立。网游创新透过银幕,光影之中,情绪之外,打造品牌经典定格。山寨网游,透过复制,堆砌创意,是另一种意义上的创作语言,传递感染,同化经典。
之所以言及壁垒,实则立足国游的美好愿景——走出国门。这么多年来,“同质化”的现状事实,加上“拿来主义”的跟风局势,正在一次又一次的挑战玩家的审美极限。国产游戏在技术上落后国外,在游戏创作上又跟风模仿严重,以至能走出国门的游戏寥寥无几,许多游戏公司出口海外的战略,也都面临着尴尬。
只想占领不想创新。其实这依然是全产业的问题,因为没有创意,其仅仅是停留在满足玩家的欲望层面之上罢了,而出口海外的路线恰恰可以看到我们原创力的匮乏之盛。
《2009年中国游戏产业报告》指出:2009年,29家公司自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09亿美元。相比国产网游在国内狂收157.8亿人民币的情况而言,这几乎是个零头。
那么中国的游戏真的就题材没空间了吗?实则不然,中古有千年文明历史,无尽的古典名着可以使用,还不用付版权钱。与其不伦不类的拼凑,不如搞些新元素,是否成功暂且不提,至少你充分发掘我们的民族文化遗产,了解玩家的喜好,用心去做了一款游戏。
近年来,国内原创网游已开始占据主导地位。“十一五”是我国原创网络游戏开花结果的五年,2010年中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,相比上年增加35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,原创网络游戏已经连续五年在市场中占据主导地位。
国产网游的创新之路广受好评。研发厂商开始意识到纯模仿是错误的路线,转而投向较为专心的自主研发、自主设计。
一批值得期待的原创产品即将面世,而这些作品中对于中国文化的理解愈加深厚。摒除了浮躁气息,深度挖掘文化内涵,适量加入流行元素成了原创网游的设计新理念。也许不久的将来,我们会发现更多的原创网游,而不是像现在一样,题材局限于武侠仙怪魔兽之流。
对于游戏作品的创新,国际权威游戏设计培训机构,成都幻维数码动画学院更是独具匠心。立足于游戏制作CG人才教育培养的第一线,幻维数码动画学院秉承“顶尖师资•全球资源•国际标准”的办学理念,在对影视动画培训专业、游戏设计培训专业、动漫设计培训专业 、建筑表现培训专业等的学生教学实战中,深入浅出,渗透着作品创作时思维的灵活与思路的新颖。以全球项目案例为教学参考对象,让引导学生自主突破、超越……多年来,为CG行业培养了几千名拥有高素质的顶尖CG设计人才。其中除了游戏设计培训大专业以外,不乏游戏动画培训、游戏特效培训、游戏美术培训、游戏美工培训、游戏动漫培训、游戏动画培训;以及其它高端专业,譬如影视动漫培训、影视后期培训、影视广告培训、影视包装培训、动画培训、三维动画培训、动画设计培训、动漫培训、建筑动画培训、建筑效果培训等独具幻维数码动画学院特色的权威CG动画专业。
2011年,立足中国网游环境,寻找网游文化起点,历史争霸题材当仁不让,再掀波澜。《朱元璋》以元末明初为历史背景,立足中国历史网游,宣扬个人成长的励志精神……作为历史国游的新生力量,异军突起,即将大放光彩!
参考来源:中国游戏频道
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